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微软展示新型触控体验技术 可模拟物体纹理

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发表于 2014-8-11 10:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去的几十年里,我们和电子设备的交互方式发生了很大程度的改变,但是,有一点是一直未曾改变的,也继续在对用户体验进行定义。虽然眼球追踪、语音控制和其他一些交互方式正在逐步普及,但操控体验的核心依然是基于触摸。
  虽然触控输入支持的质量在过去的几年里大幅提高,但作为用户,我们从触摸显示屏当中所获得的反馈却没有得到明显的提升。一些设备提供了触控反馈,但震动这种基本的触觉反馈方式依然显得相当不完善。
  这也就是为什么微软想要将触控带到一个全新的高度,将计算机触觉拓展到“让触感全面参与到用户和设备交互当中”的程度。
  微软亚洲研究院高级研究员与人机交互组经理张虹指出,虽然触控和触觉反馈在过去几年里得到了一定程度的发展,但想要全面理解到我们的行动和设备对于输入的反应,我们还是需要使用眼镜进行观察。“单凭视觉,大多数用户都可以和如今的计算设备进行正常的交互,”她说,“但我们和计算机的交互还能在多大程度上变得更效率和更愉悦?或者是更加平易近人?”
  张虹的团队正在探索着重新定义触控体验的方式,并提供出“相关性”更高的反馈,而不是简单的震动,甚至是改变用户理解玻璃屏幕“纹理”的方式。
  举个例子,微软移除了诺基亚Lumia 520的标准玻璃前面板,并在边框下加入了压电致动器。“现在当你在打字时,”张虹介绍道,“玻璃会即时发生弯曲——非常小程度的弯曲,但已经足以赋予手指点击按键的感觉。”
  她的团队在Surface的Touch Cover键盘上也加入了同样的处理,使其可以提供出按压按键的真实感觉,而不是让用户觉得是在平面上打字。她说,对比普通的设备,这种触觉反馈可以提升用户的打字速度,并降低错误率。
  在另一个展示当中,张虹使用一部改装过的Lumia 920来展示更加惊喜的触控体验,不过底层技术依然没有改变。
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