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四款旗舰游戏性能对比 iPhone 6获胜

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发表于 2015-4-25 09:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在关于智能手机的跑分测试,其实结果已经显得不那么重要了。系统和硬件的互相优化,有时也能够对使用流畅度产生比较大的影响。虽然智能手机的跑分数据仅仅是一串数据而已,并非绝对,但是毕竟从最基本的层面上来说,它也代表了一台智能手机的硬件水平,也可以从某种程度上显示产品的性能。
  从技术层面上来说,这些跑分数据对于专业用户或智能手机爱好者来说比较有意义,但是对于普通用户来说,几乎没有人特别在意。在某款智能手机发布时,尤其是Android系统的设备,总是要提到跑分成绩多么多么好,领先了对手多少多少,但是对于普通人来说,使用体验和流畅度才是真正决定一款产品用户体验的标准。虽然全世界许多跑分软件和机构都在寻找一种最合适的方法,但是似乎都没有特别统一的标准。而最近游戏性能测试机构GameBench对目前市面上主要的几款旗舰级智能手机在运行高帧率加载游戏时对性能进行了测试,看看各款产品的成绩究竟如何。
  这一次在GameBench的测试名单上,包括了iPhone 6、三星Galaxy S6、HTC One M9和Nexus 6等四款旗舰机型。GameBench在同样的游戏、同样的帧率设置和接近的分辨率下,对这五款智能手机进行了游戏性能测试。
  总体来说,从实际成绩上来看,iPhone 6在运行游戏的时候流畅度最好,平均帧率达到了42 FPS,其次是三星Galaxy S6(36 FPS)、M9(34 FPS)和Nexus 6(34 FPS)。这样的成绩意味着,如果用户在iPhone 6上运行比较大型的游戏,42 FPS就可以使用起来比较流畅。而另一项指标就是FPS的稳定度,它可以告诉我们在一定的时间内,一款产品的平均FPS是多少,占了整个测试的百分比。要知道,玩游戏的时候不同的高低帧率给我们带来的视觉效果绝对是天差地别。
  在测试的过程中,屏幕的分辨率也有很大的影响,更高的分辨率意味着同样需要更强大的硬件配置才能驱动显示更高帧率的画面。不过需要指出的是,大多数Android和iOS平台的游戏像素都不如设备的原始分辨率,因此不一定Galaxy S6会因为分辨率高而落后于iPhone 6。
  从GameBench的测试结论来看,在某些设备(比如Galaxy S6)上,最佳的游戏帧率为30 FPS,即使从理论上来说可以更高,但是还是要留有一些余地。毕竟不是所有的手机厂商和游戏开发商一定要设备在高负荷下运转,尤其是Android平台,还要确保整体系统的其它进程不受影响。
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